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《赛博朋克2077》将有结果系统 包含潜行操作元素

时间: 2018-07-09  

 
    《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是一款由巫师系列开发商CD Projekt RED制作发行的动作角色扮演类游戏。
 
    CDPR在过去的十年中为自己赢得了名声,这是因为他们打造的RPG游戏不光为玩家在玩法和叙事上带来了艰难、令人沉迷的选择,而且这些选择还有实际结果。尽管很多游戏都宣称这样做,但真正带来影响的却是很少。
 
    CDPR开发的新作《赛博朋克2077》当然也会实行这个设计哲学。被《赛博朋克2077》学习和改编的原创游戏《赛博朋克2020》的创始人Mike Pondsmith接受了YouTube频道LastKnownMeal的采访。
 
   他透漏《赛博朋克2077》这款游戏确实将有一个合理的选择和结果系统,原理和原版的《赛博朋克2020》这款桌游RPG十分相似,因为游戏中不会有一个“好坏”因果系统,而是玩家的选择将影响故事的发展,玩家在游戏中对角色的所作所为也会产生结果。因此在你朝某人开枪前,你最好想清楚。
 
     Pondsmith说:“《赛博朋克2077》其中一个绑定的设计哲学是你的行为将有结果,这也是来自于之前的桌游。在我们的桌游游戏中,没有好坏因果系统。你大可以想象下,如果你杀了一个帮派中的一员,他们的帮派会记住你,然后他们会找到你。非常真实。”
 
    其实《巫师3》中就震撼到了所有人,玩家所做的每个选择都会有实际影响,而这其中的选择并不是简单的“好与坏”。

 
    此外,根据Facebook上CD Projekt RED同粉丝的娱乐互动可以了解到,《赛博朋克2077》将包含相当深度的潜行元素,允许玩家选择不同完成任务的途径。
 
    “敌人并不能一直注意到玩家。玩家可以利用这一点来潜行处理那些没有注意到自己的敌人,布设陷阱或者释放病毒。筹划袭击和执行过程一样重要。”工作室表示。
 
    “我们从不会强制玩家必须使用哪种固定的战斗风格,所以他们可以在给定时间里自由发挥,选择自认为最好的达成方式。无论是直接射穿墙壁,还是让子弹拐弯,抑或是使用潜行战术。”