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《刺客信条:奥德赛》一切将围绕选择而设计 从故事到战斗

时间: 2018-08-02  
 
 
   《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft制作发行的动作角色扮演类游戏,本次玩家扮演的刺客并不是那么传统,而是一名遭到背叛的斯巴达勇士,他在历经坎坷之后将从一名佣兵成为伟大的传奇英雄。游戏过程将伴随着古希腊的探索,玩家可以根据自己的喜好选择男女主人公(阿莱希奥斯或者卡珊德拉)。
 
    在全力转型成为RPG游戏过程中,《刺客信条:奥德赛》将玩家选择放在了第一位,一切将围绕选择而设计。这不仅用在了支线故事和新加入的恋爱系统上,而且还适用于玩家在战场上的战斗和技能。
 
    最近IGN采访了《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips,讨论了游戏中《刺客信条:奥德赛》的战斗机制和系列新追加的可自定义战斗能力。
 
    Scott Phillips告诉IGN,“《刺客信条:奥德赛》战斗的核心是建立在《刺客信条:起源》重新设计的战斗基础上,因此它非常专注于进攻性和主动性,你会经常地躲避、格挡。退缩、龟点战术变得很少,更多的是要主动出击。”
 
    当然你想变得有多侵略性一切取决于玩家自己的选择。《刺客信条:奥德赛》游戏中有三种不同的特殊能力技能树可供解锁,每一种专注于一个特别的攻击风格,从残酷近战到潜行到远程攻击。
 
    “你是想专注近战能力还是想专注刺客技能还是想成为猎人,这种游侠玩法?你可以将这三种混合起来,相互搭配,你可以根据自己的需要分配升级后赚取的点数。一切由玩家自己决定。你可以分析形势,推断今后会面临哪些敌人,不断调整能力和装备,最大化实现你想要的玩法风格。”
 
    值得一提的是,《刺客信条:奥德赛》设定在古希腊,然而现在网络上已有玩家开始推测下一部《刺客信条》游戏设定的国家。Reddit上一名粉丝根据一个看起来有些合理的理论推测下一部《刺客信条》游戏将设定在日本。
 
    《刺客信条》系列从一开始就有大量的暗示和日本有关。比如玩家在墙上找到的海量神秘信息,包括一个日本与那国岛典故,富士山轮廓,神社大门以及两个日本奈良风格塔。
 
     当然以上仅仅是玩家的推测,可信度较低。其实关于《刺客信条》设定在日本的说法和传言已经有很长时间,但育碧始终未能满足玩家这个需求,还是比较遗憾的。