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《赛博朋克2077》完成度已经很高了 还需要测试以及清除游戏BUG

时间: 2018-08-24  
 
《巫师》系列开发商CD Projekt RED于2012年公布了新作品《赛博朋客2077(Cyberpunk 2077)》。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。本作由CD Projekt RED联合《赛博朋客》笔纸系统(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同开发。
 
虽然这款游戏不会在短时间内发售,但是根据开发人员公布的信息来分析,其实《赛博朋克2077》完成度已经很高了。
 
科隆游戏展期间,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了瘾科技的采访。他向媒体确认,目前《赛博朋克2077》已经可以从头到尾通关。但是这并不表示游戏已经准备万全,可以发售。接下来还有素材需要制作,需要测试以及清除游戏BUG。
 
对于游戏的故事,制作人Richard Borzymowski也进行了暗示,他透露《赛博朋克2077》的朋克部分不仅代表摇滚乐、性、毒品等等。它还代表着与制度的斗争。他们希望专注于个体,而且不想再次讲述一个拯救世界的故事。
 
 
此外,在科隆游戏展上的采访环节中,CD Projekt的任务设计师Patrick Mills把《赛博朋克2077》的任务比作《巫师3》的资料片,表示这两者“在游戏时间和复杂程度上”非常相似。
 
“有人给你一个任务,去找另一个人完成,那么你能不能直接去找第二个人把任务给完成了呢?在《赛博朋克2077》里的情况就要更复杂了,每一个任务都有多种不同的解决方式。以前游戏的做法是设定一些完成方式,再给玩家几个需要做决定的地方。如今完成任务的方式就彻底不一样了。”他解释道。
 
Mills表示玩家应该“能看到类似《巫师3》里的一些东西,在游戏时间和任务复杂程度上都很接近”,他表示这种思路在《巫师3》资料片里面要比本体里采用得更多,“因为我们的任务设计理念从那时发生了转变,在后期的资料片里有所体现”。
 
《赛博朋克2077》将发售PC和家用机版,目前该游戏没有公布任何发售时间,而且连游戏实机视频也仅面向媒体展示。